Le Nouveau Monde

Le Nouveau Monde

Aventure

  • 2 à 6 joueurs
  • 75 minutes
  • Difficulté Intermédiaire
  • Niveau de peur 1,5/5
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cardinal missionnant un corsaire

Monsieur le Comte recrute des flibustiers pour retrouver la Fontaine de Jouvence. Mais le cardinal de Richelieu veut la détruire : devancez corsaires et pirates.

cale du bateau

Affrontez pirates, monstres marins et jungle hostile avant d’explorer un temple perdu pour retrouver la Fontaine de Jouvence.

temple inca un pirate cartes de navigation un fétiche de la jungle

Où commence l’aventure ?

Votre maître du jeu vous accueillera en extérieur, à proximité de la place de la République, puis vous guidera jusqu’au lieu de votre aventure.

Devant le passage Vendôme, au 3 place de la République

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Continuez l’aventure au Donjon

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