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Le Journal du Donjon · Actualités

Le Nouveau Monde ouvre ses portes : la huitième aventure du Donjon

Par — Cofondateur du groupe Monuments Ludiques
Publié

Le 30 mars 2026, Le Donjon ouvre Le Nouveau Monde, une expédition de 75 minutes vers la Fontaine de Jouvence, entre galion, pirates et jungle hostile.

Pont de cordes suspendu au milieu d’une jungle luxuriante, dans l’escape game Le Nouveau Monde du Donjon de Paris

Le 30 mars 2026, Le Nouveau Monde accueille ses premiers joueurs. C’est la huitième aventure du Donjon, et sans doute notre expédition la plus spectaculaire.

La suite de la quête du Comte

Depuis l’ouverture du Donjon, nos aventures racontent une même histoire : celle d’un mystérieux Comte, prêt à tout pour ramener à la vie Léa, son amour perdu. Il a essayé l’alchimie, le spiritisme, puis l’étude de l’esprit humain. Aucune de ces voies n’a abouti.

Cette fois, le Comte caresse un nouvel espoir : la légendaire Fontaine de Jouvence. Il vous charge d’infiltrer le prochain navire en partance pour le Nouveau Monde. Il vous faudra braver les dangers de l’océan, sirènes, kraken et pirates, puis traverser une jungle hostile et déjouer les pièges qui gardent la fontaine.

Chaque salle du Donjon peut se jouer seule et dans l’ordre de votre choix. Mais ceux qui connaissent déjà le Comte reconnaîtront dans Le Nouveau Monde de nombreux échos à ses précédentes aventures.

Squelette couronné de plumes et de joyaux, gardien d’un temple de la jungle
Un gardien du temple

Ce que nous avons voulu construire

Après Sorcières !, notre première aventure de 75 minutes, nous voulions aller encore plus loin dans la variété des lieux. Le Nouveau Monde enchaîne les décors : le bureau d’un capitaine, la cale d’un galion en pleine traversée, puis une jungle et ses temples oubliés. Chaque espace a sa propre ambiance et ses propres mécanismes.

Nous avons aussi voulu une aventure plus lumineuse et plus joueuse que nos salles d’horreur. Le niveau de peur reste bas, l’accent est mis sur l’exploration, les surprises et le plaisir de jouer ensemble. Comme toujours au Donjon, un maître du jeu vous accompagne du rendez-vous dans la rue jusqu’au dénouement.

Membre de l’équipe sur un escabeau, installant la végétation de la jungle pendant la construction
La jungle en construction
Panneau sculpté de motifs précolombiens en cours de fabrication à l’atelier
Un décor de temple à l’atelier

Le Nouveau Monde en pratique

  • Aventure de 75 minutes, de 2 à 6 joueurs
  • Difficulté intermédiaire, niveau de peur 1,5/5
  • Rendez-vous devant le passage Vendôme, au 3 place de la République

Les réservations sont ouvertes : embarquez pour le Nouveau Monde.

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