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Le Journal du Donjon · Revue de presse & distinctions

Le Nouveau Monde rejoint les « Incontournables » de Polygamer

Par — Cofondateur du groupe Monuments Ludiques
Publié

Polygamer classe Le Nouveau Monde parmi ses escape games « Incontournables » à Paris, après avoir distingué Sorcières ! en février 2026.

Fontaine sculptée d’un visage de pierre dans un temple envahi par la jungle et les fleurs, dans l’escape game Le Nouveau Monde du Donjon de Paris

Le 4 octobre 2026, le site spécialisé Polygamer a publié sa critique du Nouveau Monde, notre huitième aventure, et l’a classée dans sa catégorie « Incontournables ». Après Sorcières !, distinguée en février 2026, c’est la deuxième salle du Donjon à y entrer.

Ce que signifie « Incontournable » chez Polygamer

Polygamer teste les escape games parisiens depuis de nombreuses années et tient un classement public des salles de la capitale. Sa catégorie la plus haute est réservée à quelques salles, retenues à l’unanimité de ses testeurs :

« Si vous aimez l’Escape Game, vous devez absolument faire ces rooms parisiennes. »

Les autres aventures du Donjon testées par Polygamer, L’Alchimiste, Les Amants Maudits, La Crypte et L’Asile, figurent dans la catégorie « Excellentes ».

Ce que les testeurs ont retenu

Trois testeurs de Polygamer ont joué l’aventure. Le premier point qu’ils relèvent, ce sont les décors, et cela dès l’accueil, avant même le début du jeu :

« L’accueil ferait déjà pâlir de nombreuses enseignes tellement les décors sont réussis. »

Ils saluent aussi la verticalité des décors, l’enchaînement des énigmes et des mécanismes, et le travail du maître du jeu, dont l’humour et le suivi de l’équipe ont rendu la mission « mémorable ». L’un d’eux trouve l’introduction un peu timide, avant que la traversée ne change tout :

« La salle nous happe dans son univers et déroule sur un rythme effréné, sans temps mort. »

Bureau du capitaine aux murs bleus, avec tableaux, bureau en bois et fauteuil rouge
Le bureau du capitaine, où commence l’aventure
Cale du navire éclairée par des lanternes, avec hamacs, tonneaux et cordages
La cale du galion, pendant la traversée

Une aventure plus joueuse, dans le même univers

Le Nouveau Monde prolonge l’histoire qui relie nos huit salles : celle du Comte, prêt à tout pour ramener à la vie Léa, son amour perdu. Cette fois, il envoie les joueurs chercher l’eau de la Fontaine de Jouvence, à bord d’un galion puis dans une jungle hostile.

Avec cette salle, nous voulions une aventure plus lumineuse et plus ludique que nos salles d’horreur, sans renoncer à ce qui fait l’identité du Donjon : des décors pensés comme de vrais lieux, des énigmes au service de l’histoire et un maître du jeu présent du début à la fin. Un testeur de Polygamer résume cet équilibre en parlant d’« une aventure popcorn particulièrement riche et divertissante ».

Le Nouveau Monde en pratique

  • Aventure de 75 minutes, de 2 à 6 joueurs
  • Difficulté intermédiaire, niveau de peur 1,5/5
  • Rendez-vous devant le passage Vendôme, au 3 place de la République

Pour vous faire votre propre avis, réservez votre traversée.

Source : Polygamer

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