Vous avez reçu une étrange invitation de la part d'un certain "Monsieur le Comte". Il vous convie à un dîner dans son manoir pour discuter d'affaires immobilières. Un majordome vous attendra place de la République devant la statue du Lion. Il vous mènera chez votre hôte où vous jouerez votre vie … et bien plus encore.
Vous avez été approché par l'Ordre des Templiers qui, malgré les siècles, a subsisté dans l'ombre. Ils vous convoquent afin de passer leur initiation et de prouver votre valeur pour intégrer leurs rangs en tant que chevalier. Un majordome viendra vous chercher au croisement de la rue du Faubourg du Temple et de la rue de Malte et vous mènera jusqu'à leur sanctuaire où vos choix changeront votre destin.
Vous avez été contacté par un inconnu se présentant comme un majordome. Il vous supplie de briser la malédiction qui tourmente son maître depuis la perte de sa bien-aimée. Le majordome vous attendra devant les Services Funéraires et vous mènera dans les souterrains de son maître où vous risquerez son courroux.
Un inconnu se présentant comme un Maître alchimiste vous a contacté. Il vous propose de parfaire vos connaissances en alchimie en échange de votre aide. Un majordome viendra vous chercher au croisement de la rue du Faubourg du Temple et de la rue de Malte et vous mènera jusqu'à l’atelier alchimique de son Maître.
Vous êtes invités à participer à l’une des séances de spiritisme du Comte de Molay, très en vogue dans Paris. En effet, depuis la mort de sa bien-aimée Léa, Monsieur le Comte se passionne pour cet art occulte. Il se plaît à invoquer les esprits dans son manoir bâti sur la crypte de ses ancêtres, entouré de sa collection d’objets macabres. Mais faites attention, il est dangereux de communiquer avec les morts car nul ne sait qui pourrait se manifester…
Vous êtes invités à participer à cette démonstration publique démontrant les dernières avancées dans les travaux du Dr Molay visant à guérir les psychopathes. Il a appris auprès des plus grands esprits de notre époque, afin de guérir les esprits les plus corrompus de notre société. Nous espérons que cette expérience vous redonnera foi en l'humanité et que vous apprécierez cette expérience révélatrice.
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1 heure par scénario
2 à 6 joueurs par jeu
Accessible à partir de 12 ans avec adulte, 16 ans non accompagné
Place de la République (Paris)
Plus de 70 mètres carrés en intérieur pour chaque expérience
Notre Taverne dissimulée est disponible sur appel ou en sortie de sessions lors de ses horaires d'ouverture
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: Place de la République, Paris
: Station République, ligne 3, 5, 8, 9 ou 11
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